头号玩家的游戏什么时候能实现 什么时候能实现《头号玩家》里的VR技术?
什么时候能实现《头号玩家》里的VR技术?
科幻迷们期待已久的电影《头号玩家》终于上映了,故事情节相信大家都有耳闻,无非就是进入虚拟的游戏世界打怪练级加寻找大秘宝——
哦,不对,是游戏开发者留下的终极彩蛋:
这个设定是不是有些眼熟呢?没错,和隔壁二次元的《刀剑神域》非常相像:
当然,作为电影,《头号玩家》的场面更大一些,毕竟是全球联网、全民参与争夺未来掌控权嘛。
但是,面子君心里有个疑问——年的VR技术能达到这个效果吗?并非是妄自渗宽菲薄,但我们还是要有些自知之明的,回过头来看一下我们现在够得到的VR吧。
虚拟现实技术作为仿真技术的重要方向,可以用来创建和体验虚拟环境,它在医学、教育、建筑、娱乐乃至考古等很多领域都有应用。
比如在医学上,借助VR可以建立虚拟的人体模型,依靠跟踪球、头显、感觉手套,学生可以更直观地了解人体内部各器官的结构;外科医生在动手术前,凭借VR的帮助,可以在显示器上重复地模拟手术,寻找最佳的治疗方案。
VR尤其适合治疗精神类疾病。
上海市精神卫生中心院长徐一峰认为,“精神疾病大多反映在大脑病态思维和情感等问题上,这些很难在真实场景中再现,用VR就比较容易实现对病人的训练或者治疗大脑情感的创伤。”
在教育上,VR提供的最大优势就是节省成本,使教学不受设备、场地的限制;在道路桥梁的建设上则提供了全新的可视化技术;娱乐方面不言而喻,而VR将对文物的展示和保护也提高到一个新的阶段。
但尽管如此,VR的发展仍然尚处早期,世界上还没有一个能让人们真正进入虚拟世界的办法。
拿游戏体验来举例,我们和电影世界差得不是一点半点。
目前世界上最大的VR体验馆也不过局限于一枝乎个空间内,能够尝试的动作都比较固定,同时在线人数也非常有限。
美国公司The Void在年建立了世界上第一家VR主题的公园,其自主开发的VR产品Rapture拥有广阔的视野和高清晰度的屏幕,高级视觉以及基于射频的追踪系统。
头盔里配备了高效隔音耳机,玩家可以不受外界杂音干扰地体验VR游戏,相互间可以通过麦克风沟通。
The Void的沉浸感很好,其中也有“古丛搭亮庙寻宝”的体验,玩家能够触摸到与虚拟世界相匹配的实际物体。但是,玩家除了要戴上头罩式的头显外,还要背一个与VR相连的特制电脑,才能自由移动。
Rapture触觉背心拥有5种触觉效果和22个传感点,玩家能够感受到被撞击的疼痛。
但是,很明显,玩家必须按照游戏内容行动,不能无所顾忌地发挥想象力,更不能想变成什么就变成什么,而且——电池一个小时就没电了。
反观电影里呢,只需戴上一个“护目镜”就能立即变身进入“绿洲”,身上除了手套再没其他累赘。
理想的虚拟现实应该具有一切人的感知功能,理想的模拟环境应该使用户难辨真假,用户对虚拟环境内物体的操作和从环境中得到的反馈应该足够真实——显然电影里边都达到了。
也许正是因为现在的VR体验远不及电影的程度,人们对VR的热情并不是很高。
上海的KAT团队推出的一款虚拟现实全向行动平台KAT WALK,通过搭配包括 Oculus Rift 在内的虚拟现实头显,可以让使用者在现实中极小的空间内实现在虚拟世界中的360°活动。
瞅瞅这扭捏的动作
尽管独立头显已经渐渐做出来了,但其内部依旧混杂着线缆和传感器,依然显得笨重,没有电影里“护目镜”来得轻巧。
Facebook独立VR头盔 Oculus Go :允许玩家在操作时不用连接电脑和智能手机即可提供虚拟现实功能
再者,VR还不是一个可以普及的技术,完全没有达到电影中全民参与的程度。当然,全球联网也是很难办的。
那么,《头号玩家》的出现会不会进一步刺激VR的发展呢?毕竟戴上眼镜就能进入一个靠想象力生存的世界,可以成为任何物种、做任何事,还是很让人憧憬的。
如果VR真能达到这个水平,人们肯定会爱上它。面子君还是很想去“绿洲”玩一圈的~
毕竟很多科幻电影里当年看着不可思议的东西都成真了,而且我们已经有了VR,并不是无中生有,所以——
年,能成吧?

《头号玩家》:游戏终会结束,现实才是归宿
昨晚看了《头号玩家》,非常酷的一部未来、VR、游戏电影。
最引人入胜的无疑是密度惊人的各种经典动漫、电影、游戏等元素的综合展现。不过对于看大片不多、游戏玩的少的我来说,知道的也就《闪灵》、《金刚》、《侏罗纪》这么几部。
比起对经典的致敬,我更喜欢斯皮尔伯格传达出来的对游戏的看法。
为了减少剧透,只简单描述下故事情节。大型VR游戏“绿洲”的创始人哈里迪逝世时留下了价值连城的公司股仔卖份作为遗产。他在游戏里设置了三把钥匙,解出隐藏的三个谜题就可以获胜进而获得这笔遗产,而答案的线索藏在他的记忆库里。
一场游戏引出虚拟与现实的探讨。影片最后哈里迪最后对主人公韦德说:“ 在现实世界我会不自在,所以喜欢把自己放在游戏里,后来我发现只有在现实里我才能吃顿好饭;只有现实,才是真的。” 点出了游戏和现实的关系。
从小到大我很少玩游戏,印象深刻的是年玩的一款页游叫《三国杀》,那时候刚调剂结束准备毕业,除了做毕业设计在学校也没什么事,就跟着朋友一起玩这款游戏。
卡牌类游戏比较好上手,开始是跟着同学玩,他们不在线时就自己瞎玩。渐渐的就有点上瘾了,玩到关键时刻饭也不去吃了,舍友叫去逛街、运动第一反应也清丛是拒绝,一天到晚的玩。现在想想当时真有点走火入魔的感觉。
最大的影响是读研期间总想着玩,老师布置的项目,经常延期做不完,考试也是最后几天临时抱佛脚。精力的一大部分放在了游戏里,浪费了大把的时间。不无后悔的想如果当时好好学习说不定也能读个博或是找个更好的工作,应该也不会让贫穷限制我广遨的想象力... ...
记不得是什么时候开始不玩了,只记得工作越来越忙登陆的少了,有空登上游戏发现经常玩的朋友都不在,也就默默下线了。
游戏玩到最后游戏本身已经失去了魅力,留恋的只是那些个玩得来的未曾谋面的朋友。游戏就像一个小世界,在那里没人认识你,可以肆无忌惮的表达自己,带新人满足虚荣心,甚至和素不相识的异性暧昧... ...
这款游戏有个全服广播,一块钱一个诏令(后来好像有个更高级的是10块),可以发任何你想说的,全服所有人都看得到,有骂人的、挑战的,更多的是表白的(说的很动人凄美)。
游戏也多是成双成对一起玩,大神带妹子是常态,贴吧里也多是各种爱情故事贴。有感人至深的也有死缠烂打的,更有当真了要和现任分手和网友见面的。
不过还真有修成正果走入现实世界的,但大多都是伤心落幕。我当时也有个妹子老公,不玩之后也偶尔联系,现在她换了号码QQ也不上(那时很多人的QQ也都是为了游戏新开的,不玩就不登了),联系不上了。
如果说玩这款游戏带给了我什么,不是游戏本身,因为确实浪费了很多时间和精力。而是认识了几个特别好的朋友,虽然未曾谋面,但是现在依然联系着,平时交流理财知识、微信读书互通读书心得、节假日的祝福,有个在国外的,还帮我翻译过论文摘要,好像说要送他的皮肤还没送,已彻底不登游戏四年了。
前段时间听说,有个公会的的妹子还经常帮大家的号签到,勾起了很多回忆。游戏很浪费时间,沉迷更是耽误人生,但因为认识了值得交的几个朋友也变成了一段有意义的旅程。
就像电影里和主角韦德共进退、同生死的朋友一样,因为有他们韦德才能在游戏里拿到三把钥匙,也因为有他们,韦德在现实中才能逃脱IOI的追杀,摆脱生活的枯燥烦闷,领悟到人生的意义和追求。
《魔幻冒险》是最后一把钥匙的谜底,但并不是赢得游戏就可以拿到,而是找出这款游戏的彩蛋。这款游戏是游戏史上第一款游戏,它有个彩蛋是游戏开发者留下的,找到很简单, 只需要随便玩玩 ,找到一个隐形的方块拖到主界面就会弹出游戏开发者的名字。但是对于大部分玩家来说比起随便玩玩他们更想赢的胜利,也因此他们不可能找到这个看似简单的彩蛋。
第二把钥匙的谜底是哈里迪曾经爱过的女子基拉,刚认识的时候他对合伙人说:“她想要去跳舞,所以我约她去看电影。”最后他因为不懂她的感情和想法失去了她。 他用了余生去思考,终于明白了她,但也终念正逗究失去了她。他说“最后悔的事是没能进一步 ”。
我想游戏设计者,最起码是在游戏起源时他们的初衷只是为了娱乐大众,从第一款游戏的彩蛋可以看出开发者的想法“游戏体验远比通关更重要”。
现实是唯一真实的世界,无论在游戏里沉浸多久也终究要面对现实。游戏里的金币、等级、胜利只不过是镜花水月,救不了你枯燥、空虚甚至是失败、痛苦的人生。
电影《头号玩家》的制片方是怎么解决游戏 IP 的授权问题的?
实际上这部片里绝大多数IP版权都是华纳自己的,第一关,金刚和侏罗纪公园,华纳的,第二关,闪灵,华纳的,第三关,哥斯拉和铁巨人,华纳的。
出现的大量DC角色,包括蝙蝠侠和大超,都是华纳的。其他能够明显认出的角色都是好谈下来的角,卡普空自己就非常喜欢把人物拿出来联动,劳拉也算是急需在电影界混点人气,暴雪自己就是做电影的。高达能出来算是比较厉害,但三分钟设定都留下来奥特曼出不来已经有点可惜了,其他的梗都是历史遗珠了,你认都认不出来,版权费当然便宜啦。
顺手一提,奥特曼是因为圆谷自己把海蠢枝亏外版权卖得乱七八糟,自己都说了不算了所以想加也加不进去,简直就像是小明的作业给太多人抄了结果自己被判了0分,真的,版权问题还是要重视一下的。
这电影别看出现这么多人物,就有两点因为版权说不过去了,一是迪士尼,二是任天堂。实际上我们老玩家在看这部电影的时候已经觉得不对味了,一边在怀旧童年,一边塞尔达马里奥米奇星战加漫威统统缺失,几乎整个童年都对不上号,实在有点不舒服。
任天堂还好,因为毕竟还有雅达利可以拿来用(还好雅达利完蛋了,星战的版权可在带神迪士尼手上啊,一个科幻怀旧的致敬流行文化的电影没有星战,是无论如何也说不过去的,就算如此,谈下来的星战版权都只能以模型和对话的形式一笔带过,非常可惜了。
为什么谈下这么多版权,不让主角一个个变身过去来好好利用一番,我觉得很可能还是有版权使用限制在里面,形象出现在背景里算一回事,正式拿出来放搭瞎主线里就是二次创作了,终归有点不一样。
新金刚和哥斯拉在华纳和传奇联手的怪兽宇宙里,侏罗纪系列有一部分在华纳手里,至少游戏是华纳出的。古墓丽影是反过来,电影是华纳出的,反正我觉得这些角色多多少少比起高达来关系更大一些,的确我直接说华纳的不够严谨,有兴趣的朋友可以梳理梳理,你如果真要说电影里出现的是旧版金刚也不是不行,机械哥斯拉也不是哥斯拉呀,这也应该算圆谷和东宝那边的吧。